ពេលវេលា និងការឈប់
កម្មវិធីស៊ីមុយឡាទ័រឥតគិតថ្លៃអាចចំណាយពេលច្រើនជាងការរំពឹងទុក។ សម្រេចចិត្តពេលនឹងឈប់ ប្រើម៉ោងខាងក្រៅប្រសិនបើចាំបាច់ ហើយចាកចេញពីទំព័រនៅពេលការលេងរំខានដល់ការងារផ្សេង ឬមានអារម្មណ៍មិនស្រួល។ កម្មវិធីទន្ទឹងនេះគ្មានសេវាដកខ្លួនចេញពីគណនី កំណត់ព្រំដែនការដាក់ប្រាក់ ឬការវាយតម្លៃគ្លីនិកទេ។ ជួររង់ចាំស្វ័យប្រវត្តិគឺជាផាសុកភាព មិនមែនជាយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីសងការខាតបង់ ឬជាការលើកទឹកចិត្តឱ្យបន្តទេ។
480 មីលីវិនាទី និងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដែលបានចាប់យក
ការភ្នាល់ពេញមួយត្រូវបានកាត់ចេញមុនពេលទាញខ្សែក្រវាត់ទាំងពីរ។ ការដោះស្រាយចំណាត់ចាត់ចំណាយពេល 480 មីលីវិនាទី។ ការភ្នាល់ ការផ្តល់ទំងន់ និងការបំពេញឡើងវិញត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលដោះស្រាយ និងជួររង់ចាំស្វ័យប្រវត្តិដែលកំពុងធ្វើការ។ កម្មវិធីស្វ័យប្រវត្តិរហូតដល់ 10 ជុំ ខណៈដែលលំនឹងអនុញ្ញាត។ ការឈប់នឹងបោះបង់ជុំនាពេលអនាគតប៉ុណ្ណោះ; ជុំបច្ចុប្បន្ននឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការបោះបង់ ឬសងប្រាក់វិញ។
ការស្វែងរកជំនួយដែលសមស្រប
ប្រសិនបើការលេងបង្កើតការភ័យខ្លាច ឬរំខានដល់ជីវិតប្រចាំថ្ងៃ សូមឈប់លេងសិន ហើយពិចារណាពិគ្រោះជាមួយអ្នកដែលអ្នកទុកចិត្ត ឬអ្នកជំនាញក្នុងស្រុក។ សេវាកម្ថាសុខភាព ឬសហគមន៍ក្នុងស្រុកបច្ចុប្បន្នអាចជួយកំណត់អត្តសញ្ញាណនូវការគាំទ្រដែលសមស្រប។ ការណែនាំនេះមិនបញ្ជីក្រុមគាំទ្រ Krika ដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ ឬសន្យាខ្សែទូរស័ព្ទជំនួយជាក់លាក់ណាមួយ ឬធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យលើការខ្វះទំនងពេញចិត្តនោះទេ។ វាមិនមែនជាការជំនួសជូនការជំនួយពីអ្នកជំនាញទេ។
មិនមានការវិនិច្ឆ័យលើលក្ខខណ្ឌសុពលភាពច្បាប់
ផ្ទៃបង្ហាញនេះមានសម្រាប់អ្នកដែលមានអាយុ ១៨ ឆ្នាំឡើង។ ការកំណត់អាយុលើគេហទំព័រនេះមិនមែនជាការបញ្ជាក់អំពីអាយុច្បាប់សកលសម្រាប់ការភ្នាល់ អាជ្ញាប័ណ្ណ ឬការអនុញ្ញាតឱ្យប្រើសេវាកម្មផ្សេងទៀតទេ។ សំណួរណាមួយទាក់ទងនឹងសកម្មភាពប្រើប្រាស់លុយពិតប្រាកដ តម្រូវឱ្យមានច្បាប់មូលដ្ឋានបច្ចុប្បន្ន និងការពិតជាក់លាក់អំពីសេវាកម្ម និងអ្នកប្រើប្រាស់។ ការណែនាំនេះមិនបានផ្ទៀងផ្ទាត់ការពិតទាំងនោះ ហើយក៏មិនផ្តល់ដំបូន្មានផ្លូវច្បាប់ដែរ។
កាតព្វកិច្ចប្រាក់កក់ប្រើប្រាស់ទ្វេ
កាត់លុយក្នុងកម្មវិធីរុករកថ្មីចាប់ផ្តើមដោយមានកាក់ស្មាន់ 1000។ លេខក្រោយសាច់ប្រាក់ដែលបានបញ្ចប់ និងការផ្ទេរផ្នែកប្រភាគត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage។ ក្រេឌីតសរុបត្រូវបានបន្ថែមទៅលើផ្នែកប្រភាគដែលបានរក្សាទុក; ផ្នែកចំនួនគត់ត្រូវបានបន្ថែម និងផ្នែកប្រភាគដែលនៅសល់ត្រូវបានផ្ទេរទៅមុខ។ កាក់ទាំងនេះមិនមានតម្លៃលុយសាច់ ការដាក់លុយ ការដកលុយ ឬរង្វាន់ទេ។ ការផ្ទុកទុកស្ថិតក្នុងកម្មវិធីរុករកនេះ និងដើមកំណើត មិនមែនជាគណនី ឬលុយក្រៅប្រព័ន្ធទេ។
តែតុល្យភាពដែលមិនសកម្មក្រោមដប់ប៉ុណ្ណោះដែលផ្តល់ការបំពេញឡើងវិញដោយឥតគិតថ្លៃ។ ការចុចវានឹងកំណត់តុល្យភាពទៅ 1000; វាមិនបន្ថែម 1000 ទៅលើតុល្យភាពដែលមានស្រាប់ទេ។ ការផ្ទេរផ្នែកប្រភាគត្រូវបានរក្សាទុក។ ការបំពេញឡើងវិញមិនអាចធ្វើទៅបានក្នុងអំឡុងពេលបញ្ចប់ ឬជួរស្វ័យប្រវត្តិដែលកំពុងសកម្ម។ ការផ្លាស់ប្តូរភាពទទួលមិនអាចបង្ខំឱ្យមានការបំពេញឡើងវិញទេ ខណៈដែលតុល្យភាពគឺដប់ ឬច្រើនជាងនេះ។ តុល្យភាពសូន្យដែលបានរក្សាទុកពីមុននៅតែជាសូន្យបន្ទាប់ពីផ្ទុកឡើងវិញ រហូតដល់អ្នកប្រើប្រាស់ចុចលើការបំពេញឡើងវិញដែលមានស្រាប់។
តុល្យភាពដែលបានបញ្ចប់ និងការផ្ទេរផ្នែកប្រភាគនៅតែមានក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករក។ ការផ្ទុកឡើងវិញក្នុងអំឡុងពេលវគ្គដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងរក្សាការដកលុយមុន; លទ្ធផលដែលកំពុងរង់ចាំមិនត្រូវបានបន្ត ឬសងវិញទេ។ ការលុបកាសទូទៅអាចមិនលុប localStorage ទេ។ ការលុបការផ្ទុកទុករបស់គេហទំព័រនេះអាចលុបតុល្យភាពដែលបានរក្សាទុក និងការផ្ទេរផ្នែកប្រភាគ ដោយមិនសងវិញគណនីពីមុន ឬលុបទិន្នន័យដែលបានដំណើរការនៅកន្លែងផ្សេងទៀតទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
សំណួរអំពី Krika និងម៉ូដែលស៊ីមុយឡាស៊ែរដោយឯករាជ្យរបស់យើង?
Krika គឺជាប្រធានបទស្វែងរកនៅក្នុងការណែនាំឯករាជ្យនេះ។ គ្មានអ្នកដំណើរការ អាសយដ្ឋានផ្លូវការ អាជ្ញាប័ណ្ណ កម្មវិធី ទំនាក់ទំនងការគាំទ្រ ឬមធ្យោបាយហិរញ្ញវត្ថុណាមួយដែលភ្ជាប់នឹងឈ្មោះនេះត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់នៅទីនេះទេ។ ឈ្មោះ ដែន ឬស្លាកសញ្ញាដែលត្រូវគ្នា មិនបញ្ជាក់ពីរឿងទាំងនេះទេ។ Interleave គឺជាសូហ្វវែររូបិយវត្ថុក្រដាសស្មាន់របស់យើងឯង; ការគណនារបស់វាមិនបញ្ជាក់ពីផលិតផលផ្សេងទៀតទេ។
ខ្សែក្រវ៉ាត់បួនប៊ីតដាច់ដោយឡែកពីគ្នាទេ?
ការជ្រើសរើសពីរដងដោយសេរីចំនួនប្រាំបី បង្កើតជាខ្សែរនាបបួនប៊ីតពីរ។ កម្មវិធីកំណត់ទីតាំងបញ្ចូលចំនួនបួនសម្រាប់ខ្សែរនាប A និងទីតាំងបួនទៀតសម្រាប់ខ្សែរនាប B។ សញ្ញាណពីរខ្សែរនាបត្រូវរក្សាតាមលំដាប់លំដោយដើម។ កម្មវិធីពិនិត្យកាលវិភាគទាំងអស់ដែលមានស្លាកទីតាំងចំនួន ៧០ និងរាប់កាលវិភាគដែលបង្កើតបានជា ០១០១០១០១ ឬ ១០១០១០១០។
រាប់កាលវិភាគ មិនមែនតម្លៃផ្សេងគ្នាទេ?
កាលវិភាគដែលមានស្លាកទីតាំងផ្សេងគ្នា ត្រូវបានរាប់ដាច់ដោយឡែកទោះបីជាវាបង្កើតបានជាតម្លៃសញ្ញាណដូចគ្នាក៏ដោយ។ ពិន្ទុមិនមែនជាការរាប់នៃស្ត្រីងផ្សេងគ្នា ការផ្លាស់ប្តូរតាមចិត្ត ឬចម្លើយដែលកីឡាករជ្រើសរើសទេ។ ការកាន់កាប់ស្តេកទាំងមូលគ្របដណ្តប់លើខ្សែរនាបទាំងពីរ។ ជ្រើសរើសទម្ងន់បន្ទាត់ ការេ ឬគូបមុនពេលចាប់ផ្តើម; គ្មានការចែកចាយតាមជួរ ឬការសម្រេចចិត្តដកប្រាក់ទេ។
ខ្សែរនាបស្មើគ្នា និងខ្សែរនាបមិនស៊ីគ្នា?
ខ្សែរនាប ០១០១ និង ០១០១ មានកាលវិភាគដែលឆ្លើមតបចំនួន ៦ បង្កើតបានជា ០១០១០១០១។ ខ្សែរនាប ០០០០ និង ១១១១ មានកាលវិភាគដែលឆ្លើមតបចំនួន ២ មួយសម្រាប់គោលដៅប្តូរគ្នាទៅវិញមកម្ល៉េះ។ ខ្សែរនាប ០០០០ និង ០០០០ គ្មានទេ និងមានពិន្ទុ ០។ កីឡាករមិនជ្រើសរើសកាលវិភាគជោគជ័យទេ៖ កម្មវិធីគណនាការរាប់របស់វាដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
អានុភាពពិត និងការរំពឹងទុកសរុប ៩៦%?
សម្រាប់ស្វ័យគុណ p=1,2,3 មេគុណសរុប = 0.96×score^p/mean(score^p)។ មធ្យមភាពពិតគឺ 0.546875, 1.65625, 6.40625។ រចនាបទនីមួយៗមានការរំពឹងទុកពិន្ទុសរុបពិតប្រាកដ 96% នៃស្តេកដែលបានកាន់កាប់។ នេះមិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេឈ្នះ 96% ឬការសន្យាតុល្យការចុងក្រោយទេ។ សូន្យនៅតែជាសូន្យ; ការការេ និងគូបមានន័យថាជាស្វ័យគុណពិតប្រាកដ។