시간과 중단
무료 시뮬레이터도 예상보다 시간이 더 걸릴 수 있습니다. 언제 멈출지 결정하고, 필요시 외부 타이머를 사용하며, 플레이가 다른 작업에 방해가 되거나 불편함을 느낄 때 페이지를 떠나세요. 이 소프트웨어에는 계정 수준의 자동 제외 서비스, 입금 한도 또는 임상 평가가 없습니다. 자동 큐는 편의를 위한 것이며, 손실 회복 전략이나 지속을 권장하는 것이 아닙니다.
480밀리초 및 설정 캡처
두 리본이 모두 추첨되기 전에 전체 스테이크가 차감됩니다. 정산에는 480밀리초가 소요됩니다. 정산 중 및 활성 Auto 큐 동안 스테이크, 가중치 및 리필이 잠깁니다. 잔액이 허용하는 한 Auto 일정은 최대 10라운드를 실행합니다. 중지 버튼은 미래의 라운드만 취소하며, 현재 라운드는 취소나 환불 없이 완료됩니다.
적절한 도움 찾기
게임 플레이로 인해 스트레스를 받거나 일상생활에 지장을 초래한다면 잠시 중단하고 신뢰할 수 있는 사람이나 현지 전문가와 상담하는 것을 고려하세요. 현재 지역의 보건 또는 커뮤니티 서비스는 적절한 지원 경로를 찾는 데 도움을 줄 수 있습니다. 이 가이드는 검증된 Krika 지원 팀을 나열하거나 특정 핫라인을 보장하거나 도박 중단을 진단하지 않습니다. 전문가의 도움을 대체할 수 있는 것도 아닙니다.
법적 자격 요건 판정 아님
이 인터페이스는 만 18세 이상 사용자를 위해 설계되었습니다. 이 사이트의 연령 제한은 보편적인 법적 도박 연령, 라이선스 또는 타 서비스 사용 허가 여부를 나타내는 것은 아닙니다. 특정 실금 활동과 관련된 질문은 현재의 현지 법률과 서비스 및 사용자에 대한 정확한 사실에 따라 결정되어야 합니다. 이 가이드는 이러한 사실을 검증하지 않았으며 법적 조언을 제공하지 않습니다.
한정된 가상 지갑
새로운 브라우저 월렛은 가상 코인 1000개로 시작합니다. 정수 부분의 잔액과 소수점 이월액은 로컬 스토리지에 저장됩니다. 전체 신용액이 소수점 이월액에 추가되며, 정수 부분은 신용으로 처리되고 나머지 소수점 이월액은 다음 라운드로 이월됩니다. 이 코인은 현금 가치가 없으며, 입금, 출금 또는 상금이 없습니다. 저장소는 계정이나 외부 결제 잔고가 아닌 이 브라우저와 도메인 소유입니다.
잔액이 10 미만일 때만 무료 리필이 제공됩니다. 클릭 시 잔액이 1000으로 설정되며, 기존 잔액에 1000이 추가되는 것이 아닙니다. 소수점 이월액은 유지됩니다. 정산 중이거나 자동 대기열이 활성화된 상태에서는 리필이 불가능합니다. 잔액이 10 이상일 때는 스테이크 변경으로도 리필을 강제할 수 없습니다. 이전에 저장된 0 잔액은 리필을 클릭하기 전까지 새로고침 후에도 0으로 유지됩니다.
정산 잔액과 소수점 이월액은 브라우저의 로컬 스토리지에 유지됩니다. 라운드 중 새로고침 시 선지급 차액은 유지되지만, 대기 중인 결과는 재개되거나 환불되지 않습니다. 일반적인 캐시 삭제는 로컬 스토리지를 지우지 않을 수 있습니다. 이 사이트의 스토리지를 삭제하면 저장된 잔액과 이월액이 삭제될 수 있으며, 이는 이전 계정 복구나 다른 곳에서 이미 처리된 데이터 삭제를 의미하지 않습니다.
자주 묻는 질문
Krika 쿼리 및 독립 시뮬레이터란?
Krika는 이 독립 가이드의 검색 주제입니다. 이 이름과 관련된 운영사, 공식 주소, 라이선스, 앱, 고객센터 연락처 또는 금융 서비스는 여기에서 검증되지 않았습니다. 일치하는 이름, 도메인 또는 로고는 이러한 요소들을 보장하지 않습니다. Alternating Interleave는 자체적으로 개발한 가상 코인 소프트웨어로, 그 계산 방식은 다른 제품의 인증을 의미하지 않습니다.
두 개의 독립적인 4비트 리본?
8개의 독립적인 공정한 이항 선택이 두 개의 4비트 리본을 형성합니다. 일정은 8개의 출력 위치 중 4개를 리본 A에, 나머지 4개를 리본 B에 할당합니다. 각 리본의 기호는 원래 순서를 유지해야 합니다. 소프트웨어는 모든 70개의 위치 레이블이 지정된 일정을 확인하고 정확히 01010101 또는 10101010을 생성하는 일정의 수를 세습니다.
고유한 값이 아닌 일정 수를 세는 이유는 무엇인가요?
일치하는 기호 값을 생성하더라도 레이블이 지정된 일정은 각각 별도로 계산됩니다. 점수는 고유한 문자열, 임의의 순열 또는 플레이어가 선택한 답의 수가 아닙니다. 한 번의 전체 획득 스테이크는 두 리본 모두를 포괄합니다. 시작하기 전에 선형, 사각형 또는 입방 가중치를 선택할 수 있으며, 행 공유나 현금화 결정은 없습니다.
동일한 리본과 호환되지 않는 리본이란 무엇인가요?
리본 0101과 0101은 6개의 적합 일정을 생성하여 01010101을 만듭니다. 리본 0000과 1111은 각각의 교대 대상에 대해 2개의 적합 일정을 가집니다. 리본 0000과 0000은 적합 일정이 없으며 점수는 0입니다. 플레이어가 성공적인 일정을 선택하지 않습니다. 소프트웨어가 자동으로 그 수를 계산합니다.
정확한 지수 평균과 96% 총 기대치는 무엇인가요?
지수 p=1, 2, 3의 경우, 총 승률 계수 = 0.96 × 점수^p / 평균(점수^p)입니다. 정확한 평균은 0.546875, 1.65625, 6.40625입니다. 각 모드에서 정확한 미반올림 총 예상 크레딧은 획득된 스테이크의 96%입니다. 이는 96%의 승률이나 최종 잔액에 대한 보장이 아닙니다. 0은 0으로 유지되며, 제곱과 세제곱은 실제 거듭제곱을 의미합니다.